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Franck Bohbot의 향수를 불러일으키는 사진은 아케이드의 '황금 시대'를 연상시킵니다.

Oct 24, 2023

Franck Bohbot의 캘리포니아 아케이드 사진을 넘기는 것은 마치 타임머신으로 들어가는 것과 같습니다.

한 곳에서는 어둡고 동굴 같은 장소가 "터미네이터 2"나 "팩맨"과 같은 복고풍 게임의 스크린으로 밝혀졌습니다. 또 다른 영상에서는 VR 헤드셋을 착용한 플레이어가 보이지 않는 적과 싸울 때 네온 불빛이 플레이어를 지나쳐 지나가는 모습을 보여줍니다. 다른 곳에서는 클래식 핀볼 기계가 반짝이는 초현대식 콘솔과 나란히 서 있습니다. 게임 중반 액션 장면은 으스스할 정도로 텅 빈 아케이드의 이미지를 따릅니다.

한 순간은 1980년대이고 다음 순간은 현재입니다. Bohbot은 전화 인터뷰에서 "그것이 아케이드의 힘입니다"라고 말했습니다.

주로 2019년에 촬영되었지만 팬데믹으로 인해 지금까지 출판되지는 않았지만 Bohbot의 새 책 "Back to the Arcade"는 로스앤젤레스와 남부 캘리포니아에서 찍은 거의 150장의 사진을 모았습니다. 제공합니다."라고 Bohbot은 설명했습니다. "나는 오랫동안 그 공간에 매료되어 왔으며, 그 공간을 카메라에 담는 것이 시대를 초월한 느낌을 주는 방식으로 그들의 세계를 더 깊이 파고드는 데 도움이 될 것이라고 생각했습니다."

"제가 자라면서 본 수많은 영화에서 아케이드가 묘사되었습니다." 그는 영화가 어떻게 그를 이 아이디어로 이끌었는지 밝혔습니다. "'백 투 더 퓨처 파트 II'부터 '죠스', '터미네이터 2'까지 그들은 일종의 시각적 대중 문화의 일부가 되었습니다. 저는 그것을 탐구하고 지나간 시대에 경의를 표하고 싶었습니다. 개인적인 어린 시절 추억."

2018년 LA로 이주한 프랑스 사진작가는 대부분 밤에 일하며 도시를 오가며 밝고 가족 친화적인 곳부터 변덕스럽고 어두운 곳까지 다양한 아케이드를 찾았습니다. 그런 다음 그는 게임뿐만 아니라 그 게임이 끌어들이는 군중도 포착했습니다.

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“각 객실마다 분위기가 매우 달라서 흥미로웠어요.”라고 그는 말했습니다. "사막에는 진지한 게이머들만 갈 수 있는 장소가 있을 것이고, 바 역할을 하며 좀 더 편안한 주말 분위기를 느낄 수 있는 장소가 있을 것입니다. (하지만 저는 해변 바로 옆에 어린이용 아케이드와 휴식 공간도 만났습니다.) 다양성이 끝없는 영감의 원천임을 발견했습니다. 몽환적인 분위기와 외로움도 혼합되어 있습니다."

아케이드는 1900년대 초 미국에서 등장했습니다. 당시에는 오락 아케이드 또는 페니 아케이드라고 불렸으며 강도 테스트기, 슬롯머신, 레이싱 게임과 같은 동전으로 작동하는 게임이 대부분의 엔터테인먼트를 제공했습니다. 1930년대에 핀볼이 도입되면서 다른 게임을 압도하고 이전과는 전혀 다른 방식으로 관객을 사로잡았습니다. 그러나 그 10년 말에는 핀볼 기계가 확률 게임이자 도박의 한 형태로 간주되어 전국적으로 금지되었습니다.

1939년 LA 관리들은 이 장치를 불법화하고 압수하고 파괴했습니다. 3년 후, 뉴욕 시장 피오렐로 라 과디아(Fiorello La Guardia)는 불법 핀볼 가게에 대한 금지 스타일의 일련의 단속을 시행했으며, 이는 1976년까지 유효했던 시 전역의 금지 조치였습니다(캘리포니아의 금지 조치는 1974년에 뒤집혔습니다).

Sega의 "Periscope"(1966) 및 Chicago Coin의 "Speedway"(1969)와 같은 전자 기계 게임(EM 게임)의 개발은 아케이드 게임을 우연이 아닌 기술의 게임으로 재정의하는 데 도움이 되었습니다. 그러나 오늘날 우리가 알고 있는 아케이드가 비디오 게임이라는 새로운 유형의 매력 덕분에 우리 집단 문화에서 자리를 굳힌 것은 1970년대였습니다.

1971년 "컴퓨터 스페이스(Computer Space)"라는 우주 전투 비디오 게임이 국내 최초로 상업적으로 판매된 코인 운영 아케이드 게임이 되었으며, 아케이드뿐만 아니라 게임 문화와 사회 전반에 혁명을 일으킬 새로운 산업의 기반을 마련했습니다. 미국 청소년의 개념

거의 하룻밤 사이에 아케이드는 자주 방문하는 장소이자 스트립몰의 주요 명소가 되었습니다. 마찬가지로 빠르게, 주로 미국과 일본에서 점점 더 많은 회사가 새로운 게임을 생산하기 시작하여 아케이드의 "황금 시대"로 알려진 시대의 길을 열었습니다.